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Jouer ensemble!
Les jeux d'empilage sont deux fois plus amusants quand on joue à deux. Pendant que vous empilez tous les deux des anneaux sur les cous des girafes, votre enfant apprend d'importantes notions comme partager, attendre son tour et jouer ensemble. Nous vous proposons ici quelques jeux «d'équipe». *Coucou. Montrez à votre enfant ce qui se produit lorsque vous appuyez sur la tête de la grande girafe : l'autre surgit! Lorsque votre enfant pourra le faire, faites surgir les girafes chacun votre tour tout en chantant et en faisant des coucous!

*Relais d'anneaux. Passez-vous les anneaux et à chacun, prononcez sa couleur ou comptez à voix haute. En parlant ainsi à votre enfant, vous lui inculquez des notions éducatives de base. Lorsque le bébé est plus âgé, empilez chacun votre tour les anneaux sur les cous des girafes. Les premières fois, ceci peut être difficile pour le jeune enfant alors n'hésitez pas à le féliciter. *Passe-passe. Empilez deux anneaux sur le cou d'une girafe, laissez votre enfant les transférer sur l'autre girafe puis empilez-les de nouveau sur l'autre girafe! *Drôles de styles. Empilez les anneaux sur vos doigts et laissez votre enfant les retirer un à un. Essayez d'équilibrer un anneau sur votre nez ou placez-en deux devant vos yeux, comme des lunettes, et préparez-vous à l'entendre rire de bon coeur! Ces actions loufoques aideront votre enfant à comprendre qu'il n'y a pas de mauvaise façon de jouer.

Découvrir!
Chaque anneau offre une surprise différente qui éveillera les sens de votre bébé. Montrez-lui comment faire rouler l'anneau bleu sur le sol (s'il rampe ou trottine, jouez à «attrape-le!»). Attirez son attention sur la texture amusante des frisons de l'anneau vert. Faites-lui découvrir que différentes choses se produiront selon l'anneau qu'il agitera : un cliquette, l'autre contient des confettis qui tourbillonnent, etc. Ce jouet lui fera réaliser que ses actions peuvent vraiment provoquer des changements.
Pour d'autres idées de jeu, visitez le www.playskool.com Site Web en anglais seulement

TM

Girafes Pop-Coucou

Carte de conseils
Deux GIRAFES POP-COUCOU sont deux fois plus amusantes.

Les promotions



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05/04/2012 - www.hasbro.com
J E U DE D ~ T E C T I V E CLFISSIQUE DE PFIRKERB R O T H E R S P O U R 3 \FI 6 J O U E U R S / ~ G E :8+ I Boddy, has met an untimely end-he's the victim of foul play. To win this game, you must determine the answer to thgse three quesths: Who done 'it? Where? And with what Weapon? Mr. Boddy's mansion. 6 CbacW pawns, each representingone of the Suspects: C o l o n e l M M , ~ Hum, ML G m , Mha While, Mrs. Peamk 6 MiniatureWeapons: Rope, Lead Pipe, M i ,Wrench, Candlestick, Pistol Deck of cards:...

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05/04/2012 - www.hasbro.com
EXEMPLES DE JEUX (suite) Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour. ÂGE 5+ 2-4 JOUEURS S O T R I C O R N E T E N T E M U S E S O T R I C O R N E T E N T E M U S E F I N Tour 5: 10 points 5 points pour TENTE 3 points pour NÉE 2 points pour EN Tour 6: 7 points 3 points pour FIN 2 points pour MI 2 points pour UN GAGNER LA PARTIE À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus de points gagne! CONTENU · Planchette de jeu réversible...

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05/04/2012 - www.hasbro.com
MINI-CON POWERLINX !" " FUSION MINIMODUS " UNE LOS MINIMODUS The AUTOBOT® and DECEPTICON® robots battle for control on their home planet Cybertron. A signal reaches them from another world, revealing the existence of the MINI-CON!" robots. This lost race of TRANSFORMERS® robots has awakened after centuries of hibernation on the planet Earth. The AUTOBOTS!" and DECEPTICONS!" follow the signal to Earth, each one hoping to be the first to find the legendary MINI-CON robots  whoever partners...

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05/04/2012 - www.hasbro.com
CHANGING TO SUPER ROBOT · POUR CHANGER EN SUPER-ROBOT · PARA CAMBIAR EN SUPER ROBOT NOTE: You must have Super electronic Optimus Prime® figure (sold separately) to create Robot. NOTA: Tu as besoin de Super Optimus Prime électronique (vendu séparément) pour créer le super-robot. NOTA: Necesitas Super Optimus Prime electrónico (vendido por separado) para crear el super robot. 1 1 2 3 4 5 2 JETFIRETM 6 7 8 9 10 11 12 13 Optimus Prime® 14 15 16 SUPER ROBOT...

Beyblade Draciel Fortress French
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05/04/2012 - www.hasbro.com
AGE8+ Contient urn toupieBRglADEnonassembYe, un pmpulseuret une tige cannelk. Assemblage mquis, sans I'alde d'outik. , TRIPLE RONDE Tonadversaire el toi "our alhonlczavrc chacun 3 taupier BEYBLADE, pour trair fois plus d'actic

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05/04/2012 - www.hasbro.com
C ÂGE 8+ MARQUE ® PARTIE RAPIDE C Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez suivre les règles suivantes pour jouer des parties plus rapides! 1. Avant le début de la partie, le banquier mélange les titres de propriété et distribue deux titres à chaque joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix indiqué sur les deux propriétés qu ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d une partie normale. 2. Vous ne devez...

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05/04/2012 - www.hasbro.com
C ® C Parker Brothers Classic Detective Game Instruction Book Règles du Jeu de Détective Classique de Parker Brothers More about Moving and Making Suggestions " You may make only one Suggestion after entering a particular Room. To make your next Suggestion, you must either enter a different Room or, sometime after your next turn, re-enter the Room that you most recently left. You may not forfeit a turn to remain in a particular Room. But if you re trapped in a Room because your...

Transformers Energon Scorponok
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05/04/2012 - www.hasbro.com
5+ AGE: EDAD 80219/80290 Asst. Includes 3 x 1.5V A-76 /LR44 button cell batteries. Phillips/crosshead screwdriver (not included) needed to replace batteries. Inclut 3 piles-boutons A76/LR44 (1,5 V), à remplacer à l aide d un tournevis cruciforme non compris. Incluye 3 pilas de reloj A76/LR44 (1,5 V). Requiere un destornillador en cruz (no incluido) para cambiar las pilas. Tensión: 1,5 V x 3. Consumo: 0,03 A. INSTRUCTIONS INSTRUCCIONES NOTE: Some parts are made to detach if excessive...
 
 

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