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Jouer ensemble!
Les jeux d'empilage sont deux fois plus amusants quand on joue à deux. Pendant que vous empilez tous les deux des anneaux sur les cous des girafes, votre enfant apprend d'importantes notions comme partager, attendre son tour et jouer ensemble. Nous vous proposons ici quelques jeux «d'équipe». *Coucou. Montrez à votre enfant ce qui se produit lorsque vous appuyez sur la tête de la grande girafe : l'autre surgit! Lorsque votre enfant pourra le faire, faites surgir les girafes chacun votre tour tout en chantant et en faisant des coucous!

*Relais d'anneaux. Passez-vous les anneaux et à chacun, prononcez sa couleur ou comptez à voix haute. En parlant ainsi à votre enfant, vous lui inculquez des notions éducatives de base. Lorsque le bébé est plus âgé, empilez chacun votre tour les anneaux sur les cous des girafes. Les premières fois, ceci peut être difficile pour le jeune enfant alors n'hésitez pas à le féliciter. *Passe-passe. Empilez deux anneaux sur le cou d'une girafe, laissez votre enfant les transférer sur l'autre girafe puis empilez-les de nouveau sur l'autre girafe! *Drôles de styles. Empilez les anneaux sur vos doigts et laissez votre enfant les retirer un à un. Essayez d'équilibrer un anneau sur votre nez ou placez-en deux devant vos yeux, comme des lunettes, et préparez-vous à l'entendre rire de bon coeur! Ces actions loufoques aideront votre enfant à comprendre qu'il n'y a pas de mauvaise façon de jouer.

Découvrir!
Chaque anneau offre une surprise différente qui éveillera les sens de votre bébé. Montrez-lui comment faire rouler l'anneau bleu sur le sol (s'il rampe ou trottine, jouez à «attrape-le!»). Attirez son attention sur la texture amusante des frisons de l'anneau vert. Faites-lui découvrir que différentes choses se produiront selon l'anneau qu'il agitera : un cliquette, l'autre contient des confettis qui tourbillonnent, etc. Ce jouet lui fera réaliser que ses actions peuvent vraiment provoquer des changements.
Pour d'autres idées de jeu, visitez le www.playskool.com Site Web en anglais seulement

TM

Girafes Pop-Coucou

Carte de conseils
Deux GIRAFES POP-COUCOU sont deux fois plus amusantes.

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05/04/2012 - www.hasbro.com

80226 TF Divebomb
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05/04/2012 - www.hasbro.com
5+ AGE: EDAD 80226/80250 Asst. WARNING: CHOKING HAZARD-Small parts. Not for children under 3 years. INSTRUCTIONS INSTRUCCIONES NOTE: Some parts are made to detach if excessive force is applied and are designed to be re-attached if separation occurs. Adult supervision may be necessary for younger children. NOTA: Certaines pièces se détacheront sous une trop forte pression; dans un tel cas, il suffit de les réemboîter. La supervision d un adulte peut être nécessaire pour les plus jeunes...

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23/03/2018 - www.hasbro.com
AGE 6+ EDAD 2-6 Players Joueurs Jugadores Jeu " Juego Hideway Haven Game " If you spun the Dragonfly, you may move the Dragonfly to any space on the board! Turn over the tile on the space. If it is your tile, you may collect it. Moving The Pawns " You may move a pet pawn up to the number of spaces you spun. You don t have to move a pet pawn at all, if you don t want to, nor do you have to move it the full number that you spun. " Move a pet pawn from each space to any connected space,...

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05/04/2012 - www.hasbro.com
C ® C Parker Brothers Classic Detective Game Instruction Book Règles du Jeu de Détective Classique de Parker Brothers More about Moving and Making Suggestions " You may make only one Suggestion after entering a particular Room. To make your next Suggestion, you must either enter a different Room or, sometime after your next turn, re-enter the Room that you most recently left. You may not forfeit a turn to remain in a particular Room. But if you re trapped in a Room because your opponents are...

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05/04/2012 - www.hasbro.com
EXEMPLES DE JEUX (suite) Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour. ÂGE 5+ 2-4 JOUEURS S O T R I C O R N E T E N T E M U S E S O T R I C O R N E T E N T E M U S E F I N Tour 5: 10 points 5 points pour TENTE 3 points pour NÉE 2 points pour EN Tour 6: 7 points 3 points pour FIN 2 points pour MI 2 points pour UN GAGNER LA PARTIE À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus de points gagne! CONTENU · Planchette de jeu réversible · 202...

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03/11/2017 - www.hasbro.com
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reglement complet - Hasbro
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23/03/2018 - www.hasbro.com
Extrait de règlement « Grand Jeu Départ en Vacances » Du 1er juin au 31 juillet 2017 La société HASBRO société SAS au capital de 1 700 00 euros, dont le siège social est situé à Savoie Technolac, 73 370 Le Bourget-du-Lac, immatriculée au registre du commerce et des sociétés de Chambéry sous le numéro 746 220 623, organise un jeu « Départ en Vacances » (ci-après, dénommé le « Jeu ») avec obligation d achat du 01/06/2017 au 31/07/2017 inclus. Pour participer au jeu et tenter...
 
 

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16/02/2012 - www.logitech.com
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