Manuel d'utilisation
Allô les amis !
6-36
Mois
© Disney. D'après l'oeuvre originale « Winnie the Pooh » de A.A. Milne et E.H. Shepard. Visitez le site Internet : http://www.disney.fr/pooh © 2010 VTech Imprimé en Chine
Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l'entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l'enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d'apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l'avenir sereinement. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L'équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d'acquérir Allô les amis ! de VTech®. Félicitations ! Avec Allô les amis ! Bébé va pouvoir faire la connaissance de Winnie et ses amis et jouer avec eux ! Il découvre les formes et les chiffres en appuyant sur les touches du téléphone. Lorsqu'il manipule le bouton lumineux en forme de pot de miel, des mélodies et des phrases amusantes se déclenchent pour l'encourager à explorer davantage. Toutes les découvertes de Bébé sont rythmées par 2 chansons, 8 mélodies entraînantes et plein d'effets sonores rigolos !
Sélecteur de personnage
Bouton Pot de miel lumineux
10 touches Chiffre/Forme
Curseur Abeille Marche/Arrêt
Introduction
CONTENU DE LA BOÎTE
· · · Allô les amis ! de VTech® Le manuel d'utilisation Un bon de garantie
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de Allô les amis ! à l'aide d'un tournevis ou d'une pièce de monnaie. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s'assurer que la vis est bien serrée.
Alimentation
Attention : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes. Warning: All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy and should be discarded for your child's safety.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d'utiliser des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l'utilisation des piles rechargeables. · Ne pas mélanger différents types de piles ou d'accumulateurs. · Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. · Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et . · Ne pas mettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le ). · Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. · Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. · Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. · Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. · Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. · Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. · Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d'un adulte. · Le jouet ne doit pas être connecté à plus de sources d'alimentation électrique que le nombre conseillé. Notes : · En cas d'affaiblissement du niveau sonore ou d'arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l'ensemble des piles avant réutilisation. La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d'une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
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Alimentation
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2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT